飞行
鼠标定义的是世界空间中的瞄准方向,而不是持续偏移的操纵杆:飞机自动协调滚转并转弯,直到机头指向该方向,琥珀色瞄准环会随相机移动自动回到屏幕中心;鼠标停住后不会继续绕圈。W/S、Q/E 可修正瞄准方向,A/D 手动滚转。Shift/Ctrl 控制 0–110% 的线性油门轴:轻点改变 4%,按住以恒定 32%/秒变化;100% 以上进入加力。加力有连续使用时限,超时会过热并损坏发动机。按住 C 时相机会围绕飞机旋转,便于从任意角度观察机体,松开后回到追尾视角。点击鼠标右键切换约 5 倍放大,再次点击恢复。追尾相机保持水平稳定,不会随机体滚转。
历史模式
团队单命作战。击落所有敌机,或在 10 分钟结束时保持人数优势。被击落后可以继续观战,按 V 切换队友,X 加速观战。
F-4E 系统
按 T 切换/锁定雷达目标,按空格键发射当前选中的导弹。红外弹不需要雷达,但受目标姿态、热信号和热诱弹影响;雷达弹需要持续雷达照射,箔条、地形杂波和脱锁都会让导弹失去制导。雷达 38 km 搜索,但不会下视穿透地面杂波。RWR 只对雷达锁定和雷达弹发射告警,不会提示红外弹。
干扰弹
F-4E 总共 60 枚,可在机库自由分配热诱弹与箔条。按 F 投放热诱,按 G 投放箔条。AI 使用一半一半。热诱弹只影响红外弹,箔条只影响雷达。
损伤
机身、左翼、右翼、尾翼分别承受伤害;翼面或尾翼被摧毁会失控坠毁。发动机中弹或过热会降低出力,严重时停车。